版本路线
V1 文档版、V2 3D 荒岛、V3 文明模拟器:同一套课程内容,三种呈现方式。
World OS 分三个版本交付。三个版本讲的是同一套课程:同样的 36 章、同样的十位岛民、同样的七步结构。变的只是呈现方式,从「读」到「走进去」,再到「亲手运营」。
三个版本
| 版本 | 形态 | 状态 |
|---|---|---|
| V1 文档版 | 36 章全文(每章七步结构、三种讲法、自测)、增补册《世界现在怎么样》四章、World OS Lab 十个案例、分析工具箱与三个观察模板、毕业项目手册 | 已上线 |
| V2 3D 荒岛 | 在浏览器里走进这座岛。36 章各是一个 3D 场景,替岛民做决定,拖动变量,当场看到结果 | 已上线:走进 3D 荒岛 |
| V3 文明模拟器 | 毕业项目的可玩版本。设计一颗星球的全部制度,系统不断制造事件,你不断修改制度 | 规划中 |
V1 文档版
就是你正在读的这个站点。它交付了:
- 36 章正文:六个阶段,每章七步结构,章末三种讲法(6 岁+、12 岁+、16 岁+)、十二问示范和自测。
- 增补册《世界现在怎么样》:四章,讲世界的六个读数、冲击的传导、预期差与格局;配 World OS Lab 的十个案例和三个观察模板。
- 交互的最小预演:「你来决定」的选项可以点开看后果,第 21 章可以拖动利率和年数看复利。这是 V2「改变变量、重新模拟」的文字版。
- 分析工具箱:九个底层问题、十二问、七层模型、评价观点的六个追问。
- 毕业项目手册:16 项制度设计、10 张事件卡、评估标准。
V2 3D 荒岛
打开 3D 荒岛 就能上岛,电脑和手机的浏览器都可以,不用安装。总览页按阶段列出 36 章,每一章是一个 3D 场景;文档的每个章节页,标题下方也有「在 3D 岛上体验这一章」。
V2 没有重写课程,而是把每一章的七步结构,变成 3D 场景里的七站:
| 七步结构 | 在 3D 场景里 |
|---|---|
| 一个故事 | 镜头跟着岛民,字幕一段一段讲出故事 |
| 冲突 | 岛上出现一个难题 |
| 你来决定 | 替岛民做出选择。没选之前,不能往下走 |
| 观察结果 | 模拟模型按你的选择推演,岛上的人和东西跟着变,数字卡片写出结果 |
| 它叫什么 | 术语卡一张一张弹出 |
| 真实世界 | 历史档案馆,一件一件陈列真实案例 |
| 改一个变量 | 沙盒:正文里的每一个「如果」都能打开,结果当场重算 |
几点说明:
- 内容只有一份。 字幕、选项、术语和案例,都在构建时从这个站点的正文里抽出来,不另写一份。场景代码里不许抄正文,有自动校验。
- 数字来自模拟模型。 每章有一个模拟模型,只用正文写明的数字,并用测试锁定。正文只说了方向的地方(比如「还要更多的兵」),3D 里也只说方向,不编数字。
- 阅读模式和学习路径两边共用。 故事模式只走「一个故事」「冲突」「你来决定」,再加一个故事层的小活动;标准模式和深入模式走完七站,深入模式的档案馆一次展开全部案例。沿着学习路径读,场景结束时会带你去路径上的下一站;下一站没有 3D 场景(比如增补册)时,回到文档页。
- 抽象的概念画在岛上。 第四、五阶段讲信用、利率、债务和汇率,很难靠人物演出来。3D 版把账本两边、复利、价格和债务做成一截截的柱子立在岛上,把岛与岛之间的兑换和航线画成连线。
- 可以用键盘走完全部步骤(左右方向键翻页、数字键选择)。系统开启「减少动态效果」时,镜头不再飞行,改为直接切换。
- 浏览器要支持 WebGL 2。打不开时,页面会说明原因,并带你回到文档版。
岛的样子随阶段一起长大,一直是同一座岛:
- 荒岛
- 村庄
- 农田、城市与工厂
- 岛上的金融街
- 岛国与世界
- 数字岛
每一章的 3D 场景
下面是每一章场景的设想,来自课程数据,是 V2 开发时每一章的起点;实际的场景以 3D 版为准。每一行右边的「进入 3D」直接上岛。
第一阶段 · 如果世界只有 10 个人
| 1. 荒岛上的 10 个人 | 荒岛海滩。渔场、果树林、泉眼、工具台四个资源点;每个角色只有 10 分钟行动时间,走到一处就无法同时出现在另一处。 | 进入 3D |
| 2. 为什么我们不能什么都拥有 | 篝火旁摆着 5 条鱼,10 个人围坐。可切换七种分配规则,观察每个人拿到多少、谁不满意。 | 进入 3D |
| 3. 为什么人类需要合作 | 一天的时间条。拖动每个人的时间分配,岛上的鱼、工具、粮食、房屋总量实时变化。 | 进入 3D |
| 4. 交换为什么出现 | 海边的集市空地。每个角色头顶显示"我有什么 / 我想要什么",找到能成交的交换链。 | 进入 3D |
| 5. 价格是怎么出现的 | 椰子树林与集市。调节椰子成熟数量和想吃的人数,观察交换比例怎样变化,以及谁开始去种椰子。 | 进入 3D |
| 6. 钱为什么会出现 | 集市里出现贝壳。时间轴从贝壳一路滑到金银、纸币、银行卡、手机支付和 Stablecoin。 | 进入 3D |
第二阶段 · 为什么社会需要规则
| 7. 这个苹果到底是谁的 | 山坡上的苹果树。切换"谁先看到 / 谁种的 / 谁浇水 / 大家共有"四种规则,看苹果树三年后的样子。 | 进入 3D |
| 8. 为什么需要规则 | 夜晚的鱼架。加入或去掉"守夜人""公开审议""惩罚",观察偷鱼次数和大家愿意捕的鱼量。 | 进入 3D |
| 9. 谁来决定规则 | 村中央的议事石圈。切换五种决策方式,对同一件事表决,看结果和少数人的处境。 | 进入 3D |
| 10. 为什么人会相信同一个故事 | 岛的最高处升起旗帜。新一代孩子出生,头顶显示"我是这个岛上的人"。 | 进入 3D |
| 11. 为什么我们那么在乎别人怎么看 | 孩子们的学堂。每多一个人穿上阿织的新鞋,剩下的人"想要"的指数就升高一格。 | 进入 3D |
| 12. 村庄为什么最后变成国家 | 人口滑块从 10 拉到 100 万,岛上依次长出道路、水渠、城墙、法院、学校和税务所。 | 进入 3D |
第三阶段 · 文明为什么不断变复杂
| 13. 从猎人到农民 | 同一片土地的两种用法:采集营地与麦田。对比每天劳动时长、粮食储量、人口和疾病。 | 进入 3D |
| 14. 为什么城市出现了 | 粮仓装满以后,城门内逐个出现商人、士兵、工匠、祭司、官员和学者的工坊。 | 进入 3D |
| 15. 为什么帝国不断出现 | 群岛地图。两座相邻岛屿各自修墙,每多一块石头,另一边的"不安全感"就上升一格。 | 进入 3D |
| 16. 商人如何改变世界 | 港口与航线。一艘商船出海,途中遭遇风暴、海盗、汇率变化,玩家决定是否买保险、用什么结算。 | 进入 3D |
| 17. 机器为什么改变了人类 | 阿织的纺织作坊装上蒸汽机。100 个人做 100 件,变成 10 个人做 1000 件,城镇随之扩张。 | 进入 3D |
| 18. 为什么现代公司出现 | 环岛铁路工地。一张张股份凭证汇成资金,铁轨按投资进度延伸;切换有限责任和无限责任,看有多少人敢投。 | 进入 3D |
第四阶段 · 金融世界为什么存在
| 19. 今天的钱怎样来自未来 | 阿禾的面包店空铺。时间轴把"未来每月的收入"拉到今天,换成烤炉和面粉。 | 进入 3D |
| 20. 银行到底做什么 | 小算的银行柜台,背后是一张实时变动的资产负债表。发放一笔贷款,两边同时变长。 | 进入 3D |
| 21. 为什么时间有价格 | 一棵会结果的"复利树"。调节利率和年数,看树长高;倒着走,把未来的果子折回今天。 | 进入 3D |
| 22. 股票到底是什么 | 面包店被切成 100 块股份。每月利润像面包一样按块分给持有人,股价牌随着对未来利润的预期变化。 | 进入 3D |
| 23. 债券、保险和衍生品 | 风险转盘:粮价下跌、火灾、坏账。每张金融合约把一块风险从一个角色身上移到另一个角色身上。 | 进入 3D |
| 24. 为什么泡沫一定会反复出现 | 学堂里的一张稀有卡片。故事→买入→上涨→新闻→更多买入的循环在屏幕上一圈圈加速,直到有人开始卖出。 | 进入 3D |
第五阶段 · 现代世界经济是怎样运转的
| 25. 整个国家为什么会一起变好或变差 | 全岛的支出环路。一家店少买一筐鱼,涟漪沿着收入链传到每一户。 | 进入 3D |
| 26. 物价为什么会一直上涨 | 同一个菜篮子,每年用多少贝壳才能装满。七个开关分别代表通胀的七种来源。 | 进入 3D |
| 27. 中央银行为什么存在 | 全岛银行门口排起长队。央行的利率旋钮连着借款、消费、投资、房价、股价和汇率六根管子。 | 进入 3D |
| 28. 政府为什么可以欠那么多钱 | 岛国账本:收税、花钱、借钱三条流。借来的钱修了水渠还是办了宴会,十年后的收入完全不同。 | 进入 3D |
| 29. 为什么全世界都在使用美元 | 群岛之间的贸易网络。每多一条航线用同一种货币结算,下一条航线选它的概率就更高。 | 进入 3D |
| 30. 全球化为什么繁荣,又为什么产生冲突 | 一台手机的零件从五个岛出发汇合。切断任意一条航线,看哪些环节停摆。 | 进入 3D |
第六阶段 · 数字文明与未来社会
| 31. 互联网为什么创造超级公司 | 岛上的第一个线上集市。每加入一个卖家,买家就多一些;每多一些买家,卖家又多一些。 | 进入 3D |
| 32. 为什么数据开始变成生产资料 | 每个岛民身后拖着一条数据尾巴,汇进中央的推荐引擎;引擎决定每个人明天看到什么。 | 进入 3D |
| 33. Blockchain 为什么出现 | 小算的账本被复制成十份,每位岛民手里一份;改动一行需要多数人的账本同时认可。 | 进入 3D |
| 34. AI 为什么可能成为新的经济主体 | 阿匠的工厂办公室。一个 Agent 接到"下月备货"的目标,自己比价、下单、付款,屏幕上逐条显示它的行动。 | 进入 3D |
| 35. 机器人会不会让"劳动"变成资本 | 机器人接管渔场和麦田。一条收入河流分成工资和资本收益两股,玩家拖动分配规则。 | 进入 3D |
| 36. 未来文明会是什么样 | 镜头从第一章的荒岛拉远:同一座岛叠出七层透明世界,点击任意事件看它穿过哪几层。 | 进入 3D |
V3 文明模拟器
毕业项目「重新创造一个文明」的可玩版本:
- 16 项制度变成可调的参数面板。
- 10 张事件卡变成系统随机触发、互相连锁的事件。
- 六个权衡目标(效率、公平、自由、安全、稳定、创新)变成星球的实时仪表盘。
- 每一次修改制度,都要回答六个追问,并被记录进你的星球史。
三个版本怎样共用一份内容
三个版本读的是同一份课程数据:36 章的编号、标题、核心问题、核心概念、涉及学科、World OS 层、出场人物和 3D 场景设想,十位岛民,七层模型,十二问。
- 文档站的章节页头、阶段目录、首页和本页的场景表,都直接从这份数据生成。
- 每一章的正文 MDX 必须和课程数据一致:标题、核心问题、七步结构的标题顺序、三种讲法。仓库里有一个自动校验脚本,不一致就报错。
- V2 用同一套章节编号和路由约定:文档第 N 章在
/docs/stage-N/chapter-NN,3D 版在/world/stage-N/chapter-NN。所以文档站的每一章都能直接链接到 3D 场景,场景结束时也能链回文档。V3 会沿用同样的约定。 - 3D 版的模拟模型也是一份独立的数据包,不依赖画面,V3 可以直接复用。