World OS

版本路线

V1 文档版、V2 3D 荒岛、V3 文明模拟器:同一套课程内容,三种呈现方式。

World OS 分三个版本交付。三个版本讲的是同一套课程:同样的 36 章、同样的十位岛民、同样的七步结构。变的只是呈现方式,从「读」到「走进去」,再到「亲手运营」。

三个版本

版本形态状态
V1 文档版36 章全文,每章七步结构、三种讲法、自测;分析工具箱;毕业项目手册当前版本
V2 3D 荒岛在浏览器里走进这座岛。每一章是一个 3D 场景,操控岛民做决定,拖动变量,当场看到结果规划中
V3 文明模拟器毕业项目的可玩版本。设计一颗星球的全部制度,系统不断制造事件,你不断修改制度规划中

V1 文档版:现在

就是你正在读的这个站点。它交付了:

  • 36 章正文:六个阶段,每章七步结构,章末三种讲法(6 岁+、12 岁+、16 岁+)、十二问示范和自测。
  • 交互的最小预演:「你来决定」的选项可以点开看后果,第 21 章可以拖动利率和年数看复利。这是 V2「改变变量、重新模拟」的文字版。
  • 分析工具箱:九个底层问题、十二问、七层模型、评价观点的六个追问。
  • 毕业项目手册:16 项制度设计、10 张事件卡、评估标准。

V2 3D 荒岛:七步结构怎样变成 3D

V2 不会重写课程,而是把每一章的七步结构,映射成一个 3D 场景里的七个环节:

七步结构在 3D 场景里
一个故事场景演出:镜头跟着岛民,看见故事发生
冲突场景里出现一个任务或难题
你来决定玩家操控岛民,做出选择
观察结果系统按选择推演,岛上的资源、人物状态实时变化
它叫什么术语卡在关键时刻弹出
真实世界岛上的「历史档案馆」,陈列真实案例
改一个变量沙盒模式:拖动参数,重新模拟一遍

三种讲法也会保留:同一个场景,6 岁模式只有故事和选择,12 岁模式打开数据面板,16 岁模式打开真实数据和案例。

岛的样子会随着阶段一起长大:

  1. 荒岛
  2. 村庄
  3. 农田、城市与工厂
  4. 岛上的金融街
  5. 岛国与世界
  6. 数字岛

每一章的 3D 场景设想

下面这些场景设想,直接来自课程数据,是 V2 开发时每一章的起点。

第一阶段 · 如果世界只有 10 个人

1. 荒岛上的 10 个人荒岛海滩。渔场、果树林、泉眼、工具台四个资源点;每个角色只有 10 分钟行动时间,走到一处就无法同时出现在另一处。
2. 为什么我们不能什么都拥有篝火旁摆着 5 条鱼,10 个人围坐。可切换七种分配规则,观察每个人拿到多少、谁不满意。
3. 为什么人类需要合作一天的时间条。拖动每个人的时间分配,岛上的鱼、工具、粮食、房屋总量实时变化。
4. 交换为什么出现海边的集市空地。每个角色头顶显示"我有什么 / 我想要什么",找到能成交的交换链。
5. 价格是怎么出现的椰子树林与集市。调节椰子成熟数量和想吃的人数,观察交换比例怎样变化,以及谁开始去种椰子。
6. 钱为什么会出现集市里出现贝壳。时间轴从贝壳一路滑到金银、纸币、银行卡、手机支付和 Stablecoin。

第二阶段 · 为什么社会需要规则

7. 这个苹果到底是谁的山坡上的苹果树。切换"谁先看到 / 谁种的 / 谁浇水 / 大家共有"四种规则,看苹果树三年后的样子。
8. 为什么需要规则夜晚的鱼架。加入或去掉"守夜人""公开审议""惩罚",观察偷鱼次数和大家愿意捕的鱼量。
9. 谁来决定规则村中央的议事石圈。切换五种决策方式,对同一件事表决,看结果和少数人的处境。
10. 为什么人会相信同一个故事岛的最高处升起旗帜。新一代孩子出生,头顶显示"我是这个岛上的人"。
11. 为什么我们那么在乎别人怎么看孩子们的学堂。每多一个人穿上阿织的新鞋,剩下的人"想要"的指数就升高一格。
12. 村庄为什么最后变成国家人口滑块从 10 拉到 100 万,岛上依次长出道路、水渠、城墙、法院、学校和税务所。

第三阶段 · 文明为什么不断变复杂

13. 从猎人到农民同一片土地的两种用法:采集营地与麦田。对比每天劳动时长、粮食储量、人口和疾病。
14. 为什么城市出现了粮仓装满以后,城门内逐个出现商人、士兵、工匠、祭司、官员和学者的工坊。
15. 为什么帝国不断出现群岛地图。两座相邻岛屿各自修墙,每多一块石头,另一边的"不安全感"就上升一格。
16. 商人如何改变世界港口与航线。一艘商船出海,途中遭遇风暴、海盗、汇率变化,玩家决定是否买保险、用什么结算。
17. 机器为什么改变了人类阿织的纺织作坊装上蒸汽机。100 个人做 100 件,变成 10 个人做 1000 件,城镇随之扩张。
18. 为什么现代公司出现环岛铁路工地。一张张股份凭证汇成资金,铁轨按投资进度延伸;切换有限责任和无限责任,看有多少人敢投。

第四阶段 · 金融世界为什么存在

19. 今天的钱怎样来自未来阿禾的面包店空铺。时间轴把"未来每月的收入"拉到今天,换成烤炉和面粉。
20. 银行到底做什么小算的银行柜台,背后是一张实时变动的资产负债表。发放一笔贷款,两边同时变长。
21. 为什么时间有价格一棵会结果的"复利树"。调节利率和年数,看树长高;倒着走,把未来的果子折回今天。
22. 股票到底是什么面包店被切成 100 块股份。每月利润像面包一样按块分给持有人,股价牌随着对未来利润的预期变化。
23. 债券、保险和衍生品风险转盘:粮价下跌、火灾、坏账。每张金融合约把一块风险从一个角色身上移到另一个角色身上。
24. 为什么泡沫一定会反复出现学堂里的一张稀有卡片。故事→买入→上涨→新闻→更多买入的循环在屏幕上一圈圈加速,直到有人开始卖出。

第五阶段 · 现代世界经济是怎样运转的

25. 整个国家为什么会一起变好或变差全岛的支出环路。一家店少买一筐鱼,涟漪沿着收入链传到每一户。
26. 物价为什么会一直上涨同一个菜篮子,每年用多少贝壳才能装满。七个开关分别代表通胀的七种来源。
27. 中央银行为什么存在全岛银行门口排起长队。央行的利率旋钮连着借款、消费、投资、房价、股价和汇率六根管子。
28. 政府为什么可以欠那么多钱岛国账本:收税、花钱、借钱三条流。借来的钱修了水渠还是办了宴会,十年后的收入完全不同。
29. 为什么全世界都在使用美元群岛之间的贸易网络。每多一条航线用同一种货币结算,下一条航线选它的概率就更高。
30. 全球化为什么繁荣,又为什么产生冲突一台手机的零件从五个岛出发汇合。切断任意一条航线,看哪些环节停摆。

第六阶段 · 数字文明与未来社会

31. 互联网为什么创造超级公司岛上的第一个线上集市。每加入一个卖家,买家就多一些;每多一些买家,卖家又多一些。
32. 为什么数据开始变成生产资料每个岛民身后拖着一条数据尾巴,汇进中央的推荐引擎;引擎决定每个人明天看到什么。
33. Blockchain 为什么出现小算的账本被复制成十份,每位岛民手里一份;改动一行需要多数人的账本同时认可。
34. AI 为什么可能成为新的经济主体阿匠的工厂办公室。一个 Agent 接到"下月备货"的目标,自己比价、下单、付款,屏幕上逐条显示它的行动。
35. 机器人会不会让"劳动"变成资本机器人接管渔场和麦田。一条收入河流分成工资和资本收益两股,玩家拖动分配规则。
36. 未来文明会是什么样镜头从第一章的荒岛拉远:同一座岛叠出七层透明世界,点击任意事件看它穿过哪几层。

V3 文明模拟器

毕业项目「重新创造一个文明」的可玩版本:

  • 16 项制度变成可调的参数面板。
  • 10 张事件卡变成系统随机触发、互相连锁的事件。
  • 六个权衡目标(效率、公平、自由、安全、稳定、创新)变成星球的实时仪表盘。
  • 每一次修改制度,都要回答六个追问,并被记录进你的星球史。

三个版本怎样共用一份内容

三个版本读的是同一份课程数据:36 章的编号、标题、核心问题、核心概念、涉及学科、World OS 层、出场人物和 3D 场景设想,十位岛民,七层模型,十二问。

  • 文档站的章节页头、阶段目录、首页和本页的场景表,都直接从这份数据生成。
  • 每一章的正文 MDX 必须和课程数据一致:标题、核心问题、七步结构的标题顺序、三种讲法。仓库里有一个自动校验脚本,不一致就报错。
  • V2 和 V3 会用同一套章节编号和路由约定(stage-N/chapter-NN),所以文档站的每一章,都能直接链接到 3D 版里对应的场景,反过来也一样。

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