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毕业项目:重新创造一个文明

一颗没有任何制度的新星球,1000 个人,有限的资源。你来设计一切,然后面对一场接一场的危机。

设定

你得到了一颗新星球。

  • 人口:1000 人。
  • 资源:有限。有一片能耕种的平原、一片海、一座矿山、一条河,没有别的了。
  • 制度:没有。没有钱,没有市场,没有政府,没有法律。

和第 1 章的荒岛一样,只是这一次,你已经学完了 36 章。你知道后面会发生什么,所以你要提前设计

你要设计的制度

下面 16 项制度,每一项都要写下你的设计,并说明理由。可以简单,但必须自洽。

领域制度可以回顾的章节
经济货币第 6、26、29、33 章
市场第 4、5、31 章
产权第 7、32、35 章
公司第 18、34 章
国际贸易第 3、30 章
金融银行第 19、20 章
央行第 27 章
政治政府第 9、12 章
选举第 9 章
司法第 8 章
税收第 12、28 章
社会福利第 2、25、35 章
教育第 14、17 章
数字数据制度第 32 章
AI 制度第 34 章
机器人所有权第 35 章

一份最简单的设计表可以长这样:

制度:货币
我的设计:由星球储备银行发行数字货币,每年增发不超过 2%。
理由:(第 6、26 章)钱要稳定才能被信任;太少会通缩,太多会通胀。
它解决了什么问题:交换和记账。
它可能带来什么新问题:储备银行权力过大;谁来监督它?
谁获益 / 谁承担成本:
在什么条件下有效:

事件卡

设计完成后,系统开始不断制造事件。每抽到一张事件卡,你都要:

  1. 用七层模型判断,这个事件冲击了哪几层;
  2. 推演你现有的制度下会发生什么;
  3. 决定是否修改制度,并记录修改的理由。
事件发生了什么主要冲击可以回顾
粮食危机连续两年歉收,粮食减产四成物理、经济、社会第 2、5、13 章
银行挤兑一家大银行传出坏账,储户排起长队金融、认知第 20、27 章
房地产泡沫房价三年翻了三倍,一半的家庭借钱买房金融、认知、社会第 19、24 章
战争邻近星球的舰队出现在边境制度、物理第 15、30 章
技术突破一种新能源让能源成本下降九成技术、经济第 17、31 章
疫情一种传染病让三成的人无法工作三个月物理、社会、经济第 25、36 章
AI 失业AI 让四成的办公室工作不再需要人技术、经济、社会第 34、35 章
能源危机唯一的能源供应地被切断物理、经济第 26、30 章
人口老龄化二十年后,老人占人口的三分之一社会、制度、金融第 28 章
货币危机人们突然不再相信本国货币,纷纷换成外币金融、认知、制度第 6、26、29 章

建议的玩法:

  • 个人版:每周抽一张事件卡,写一页推演和修改记录,一共进行十周。
  • 小组版:每个小组负责一颗星球,组内分别扮演政府、央行、企业、家庭、媒体。老师每节课发布一张事件卡,各组讨论应对,下节课公布各组星球的「状态」。
  • 连锁版:事件不是独立的。上一张卡的应对方式,会影响下一张卡的严重程度。比如你在「银行挤兑」时全额救助了所有银行,那「房地产泡沫」那张卡,泡沫的规模就会翻倍。

没有完美制度

几轮事件之后,你会发现一件事:没有完美的制度。

每一次修改,都是在下面六个目标之间重新权衡:

效率
公平
自由
安全
稳定
创新
  • 为了安全加强监管,可能牺牲效率创新
  • 为了公平多征税,可能影响效率,也会引发关于自由的争论。
  • 为了稳定救助银行,可能损害长期的公平,还会埋下下一次危机的种子。

每次修改制度时,请在记录里标出:这次修改让哪个目标变好了,让哪个目标变差了。

评估标准

维度看什么
自洽各项制度之间是否互相配合,而不是互相矛盾
多层分析分析事件时,是否考虑了至少三层以及它们之间的影响
反馈意识是否识别出了制度中的正反馈和负反馈
条件化思维是否说明了每项设计在什么条件下有效、条件变化后怎么办
分配意识是否说清楚了每次修改谁获益、谁承担成本
反思最后一次修改,和第一次的设计相比,你的想法发生了什么变化

这里没有「正确答案」这一项。两份完全不同的设计,都可能得到很高的评价,只要它们都经过了认真的推演。

最重要的一课

真正理解世界的人,不会只问:「哪个观点是对的?」

而会继续问:

  • 它解决了什么问题?
  • 它创造了什么新的问题?
  • 谁因此获益?
  • 谁因此承担成本?
  • 在什么条件下有效?
  • 条件变化以后还有效吗?

当一个孩子形成这种思维方式时,学到的就已经不只是经济学、历史学或政治学,而是开始拥有一套真正理解现代文明的操作系统。

V3 文明模拟器

这个毕业项目在 V1 文档版里是一份纸面推演手册。在规划中的 V3 版本里,它会变成一个可以直接操作的模拟器:你调整制度参数,系统自动推演事件的影响。详见版本路线

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