毕业项目:重新创造一个文明
一颗没有任何制度的新星球,1000 个人,有限的资源。你来设计一切,然后面对一场接一场的危机。
设定
你得到了一颗新星球。
- 人口:1000 人。
- 资源:有限。有一片能耕种的平原、一片海、一座矿山、一条河,没有别的了。
- 制度:没有。没有钱,没有市场,没有政府,没有法律。
和第 1 章的荒岛一样,只是这一次,你已经学完了 36 章。你知道后面会发生什么,所以你要提前设计。
你要设计的制度
下面 16 项制度,每一项都要写下你的设计,并说明理由。可以简单,但必须自洽。
| 领域 | 制度 | 可以回顾的章节 |
|---|---|---|
| 经济 | 货币 | 第 6、26、29、33 章 |
| 市场 | 第 4、5、31 章 | |
| 产权 | 第 7、32、35 章 | |
| 公司 | 第 18、34 章 | |
| 国际贸易 | 第 3、30 章 | |
| 金融 | 银行 | 第 19、20 章 |
| 央行 | 第 27 章 | |
| 政治 | 政府 | 第 9、12 章 |
| 选举 | 第 9 章 | |
| 司法 | 第 8 章 | |
| 税收 | 第 12、28 章 | |
| 社会 | 福利 | 第 2、25、35 章 |
| 教育 | 第 14、17 章 | |
| 数字 | 数据制度 | 第 32 章 |
| AI 制度 | 第 34 章 | |
| 机器人所有权 | 第 35 章 |
一份最简单的设计表可以长这样:
制度:货币
我的设计:由星球储备银行发行数字货币,每年增发不超过 2%。
理由:(第 6、26 章)钱要稳定才能被信任;太少会通缩,太多会通胀。
它解决了什么问题:交换和记账。
它可能带来什么新问题:储备银行权力过大;谁来监督它?
谁获益 / 谁承担成本:
在什么条件下有效:事件卡
设计完成后,系统开始不断制造事件。每抽到一张事件卡,你都要:
- 用七层模型判断,这个事件冲击了哪几层;
- 推演你现有的制度下会发生什么;
- 决定是否修改制度,并记录修改的理由。
| 事件 | 发生了什么 | 主要冲击 | 可以回顾 |
|---|---|---|---|
| 粮食危机 | 连续两年歉收,粮食减产四成 | 物理、经济、社会 | 第 2、5、13 章 |
| 银行挤兑 | 一家大银行传出坏账,储户排起长队 | 金融、认知 | 第 20、27 章 |
| 房地产泡沫 | 房价三年翻了三倍,一半的家庭借钱买房 | 金融、认知、社会 | 第 19、24 章 |
| 战争 | 邻近星球的舰队出现在边境 | 制度、物理 | 第 15、30 章 |
| 技术突破 | 一种新能源让能源成本下降九成 | 技术、经济 | 第 17、31 章 |
| 疫情 | 一种传染病让三成的人无法工作三个月 | 物理、社会、经济 | 第 25、36 章 |
| AI 失业 | AI 让四成的办公室工作不再需要人 | 技术、经济、社会 | 第 34、35 章 |
| 能源危机 | 唯一的能源供应地被切断 | 物理、经济 | 第 26、30 章 |
| 人口老龄化 | 二十年后,老人占人口的三分之一 | 社会、制度、金融 | 第 28 章 |
| 货币危机 | 人们突然不再相信本国货币,纷纷换成外币 | 金融、认知、制度 | 第 6、26、29 章 |
建议的玩法:
- 个人版:每周抽一张事件卡,写一页推演和修改记录,一共进行十周。
- 小组版:每个小组负责一颗星球,组内分别扮演政府、央行、企业、家庭、媒体。老师每节课发布一张事件卡,各组讨论应对,下节课公布各组星球的「状态」。
- 连锁版:事件不是独立的。上一张卡的应对方式,会影响下一张卡的严重程度。比如你在「银行挤兑」时全额救助了所有银行,那「房地产泡沫」那张卡,泡沫的规模就会翻倍。
没有完美制度
几轮事件之后,你会发现一件事:没有完美的制度。
每一次修改,都是在下面六个目标之间重新权衡:
效率
公平
自由
安全
稳定
创新
- 为了安全加强监管,可能牺牲效率和创新。
- 为了公平多征税,可能影响效率,也会引发关于自由的争论。
- 为了稳定救助银行,可能损害长期的公平,还会埋下下一次危机的种子。
每次修改制度时,请在记录里标出:这次修改让哪个目标变好了,让哪个目标变差了。
评估标准
| 维度 | 看什么 |
|---|---|
| 自洽 | 各项制度之间是否互相配合,而不是互相矛盾 |
| 多层分析 | 分析事件时,是否考虑了至少三层以及它们之间的影响 |
| 反馈意识 | 是否识别出了制度中的正反馈和负反馈 |
| 条件化思维 | 是否说明了每项设计在什么条件下有效、条件变化后怎么办 |
| 分配意识 | 是否说清楚了每次修改谁获益、谁承担成本 |
| 反思 | 最后一次修改,和第一次的设计相比,你的想法发生了什么变化 |
这里没有「正确答案」这一项。两份完全不同的设计,都可能得到很高的评价,只要它们都经过了认真的推演。
最重要的一课
真正理解世界的人,不会只问:「哪个观点是对的?」
而会继续问:
- 它解决了什么问题?
- 它创造了什么新的问题?
- 谁因此获益?
- 谁因此承担成本?
- 在什么条件下有效?
- 条件变化以后还有效吗?
当一个孩子形成这种思维方式时,学到的就已经不只是经济学、历史学或政治学,而是开始拥有一套真正理解现代文明的操作系统。
V3 文明模拟器
这个毕业项目在 V1 文档版里是一份纸面推演手册。在规划中的 V3 版本里,它会变成一个可以直接操作的模拟器:你调整制度参数,系统自动推演事件的影响。详见版本路线。